12月13日,在2024年度中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發布《2024中國游戲產業報告》。
據報告披露,2024年,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高;國內游戲用戶6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
2024年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.7%,增速有所放緩。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超過千億元人民幣,并再創新高。
2024年自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,上述三國依然是主要海外目標市場,合計占比57.27%,同比略有下滑。
在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類占比41.38%,射擊類占比10.4%,角色扮演類占比10.37%,這三種產品類型已連續五年位居前三。值得注意的是,角色扮演類占比降幅較大,下降5.6%。
在細分市場中,移動游戲實際銷售收入占比為73.12%,客戶端游戲實際銷售收入占比為20.87%,網頁游戲市場實際銷售收入占比為1.42%。
值得注意的是,報告中提到,由于本年度有現象級產品出現,使上述之外游戲市場占比從去年1.67%大幅增加至今年的4.59%,受其影響移動端、客戶端、網頁游戲三者占比較去年有所下滑。
2024年中國移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創市場收入新紀錄。
從數量上來看,2024年在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類居首,占比達24%,同比下降7%,卡牌類居次,占比12%,同比去年上升一位,策略和棋牌類占比均為8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射擊類游戲,今年大幅降至第七位。
2024年,中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。國內二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。
2024年,國內小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速發展階段。其中內購產生的市場實際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現收入124.72億元,占比31.3%。
據報告披露,移動游戲主導地位穩固,主機及單機市場呈增長趨勢,存量市場的精品化競爭加劇,企業或將長期面臨成本攀升和人才供給挑戰。
澎湃新聞首席記者 范佳來